Fura World ™, el evento híbrido diseñado para transformar la forma de competir, uniendo fuerza, resistencia y creando comunidad. Una experiencia única que combina carrera y 10 workouts en un circuito desafiante. Un prototipo deportivo creado estratégicamente para quienes buscan el equilibrio perfecto entre superar retos, mejorar su salud y disfrutar de los ejercicios más efectivos.
Be strong, feel alive.
Fura World ™
EVENTOS
Ecosistema Fura World ™
NUESTROS VALORES


Formato de carrera
WORKOUTS
Después de cada carrera a pie de 750 m. (modalidad Élite) o 500 m. (modalidad Open), se realizarán los siguientes workouts supervisado por nuestro equipo de jueces.
1. Burpee Broad Jump
El participante comienza de pie detrás de la línea de inicio, realiza un burpee completo (pecho y muslos tocando el suelo) y, desde la posición de pie, ejecuta un salto horizontal con ambos pies despegando y aterrizando simultáneamente; si el salto no cumple los estándares, debe repetirse desde el punto de despegue.
2. Máquina de Remo
El participante comienza sentado en la máquina con los pies asegurados, realiza el remo con un rango completo (tirador pasando las rodillas al regresar y alcanzando un tirón completo) hasta completar la distancia asignada; no debe levantarse del asiento y, si hay errores de técnica, debe pausar hasta corregirlos.
3. Zancadas con saco
El participante, con el saco sobre los hombros, realiza zancadas alternas hacia adelante asegurando que la rodilla trasera toque el suelo, manteniendo el torso erguido y sin arrastrar el saco; cualquier zancada que no cumpla los estándares debe repetirse.
4. Máquina de SkiErg
El participante comienza de pie frente a la máquina, sujetando las manillas, y realiza tirones con rango completo extendiendo las caderas al final y regresando los brazos al punto más alto antes de continuar; no debe inclinarse más de 90°, y cualquier error requiere pausar hasta corregir la técnica.
5. Sled Push
El participante comienza con las manos en las barras del sled y ambos pies detrás de la línea de inicio, empujándolo hacia adelante hasta que cruce completamente la línea de meta, sin arrastrar los pies ni soltar el sled; cualquier error requiere retroceder al último punto válido.
6. Máquina de BikeErg
El participante comienza sentado en la bicicleta con los pies asegurados y debe pedalear continuamente hasta completar la distancia asignada, sin levantarse del asiento; cualquier error requiere detenerse hasta corregir la posición.
7. Sled Pull
El participante comienza de pie detrás de la línea de inicio con la cuerda asegurada al sled, tirando de ella solo con las manos hasta que el sled cruce la línea de meta; no se permite usar torso o piernas, y los errores requieren detenerse y reiniciar correctamente.
8. Máquina de Assault Bike
El participante comienza sentado en la bicicleta con los pies asegurados, pedaleando y moviendo los brazos simultáneamente hasta completar la distancia asignada, sin detenerse antes de alcanzar el objetivo; cualquier pausa requiere reanudar el movimiento.
9. Farmer Carry con Kettlebells
El participante comienza con los Kettlebells colocados en el suelo. Debe levantar ambos kettlebells con una técnica adecuada y caminar llevándolos en posición de Farmer Carry hasta cruzar la línea de llegada; la realización indebida requiere retroceder hasta el último punto válido.
10. Wall Ball
El participante se coloca de pie frente a la pared, sujetando el balón medicinal. Deberá realizar una sentadilla completa (caderas debajo de las rodillas) y lanzar el balón para que toque un punto específico de la pared superando cada repetición. En caso contrario, deberá repetir cualquier lanzamiento que no cumpla los estándares.